martes, 12 de mayo de 2015

Algoritmos

ALGORITMO:
En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Define algoritmo como un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema.


jueves, 23 de octubre de 2014

REALIDAD AUMENTADA

Desempeño Diario: Reconoce el entorno de la aplicación a través de la interacción de las herramientas para crear una animación corta.

Actividad
1. Cree una cuenta en www.zooburst.com
2. Cree una presentación o animación que haga una descripcion suya: gustos, intereses, nombre, y proyecciones personales.
3. Publiquelo en su blog como una entrada

jueves, 16 de octubre de 2014

HTML

Desempeño: Inserta códigos HTML para publicar evidencias del uso de herramientas propias de la web 2.0

Actividad:
1. Crea una cuenta en www.voki.com
2. Genere un avatar de presentación del blog donde mencione su nombre, su curso y que contiene el blog.
3. Gadget

jueves, 2 de octubre de 2014

VALORACION

Desempeño Diario: Argumenta y Valora las actividades planteadas para el 1º Desempeño teniendo en cuenta los criterios acordados para demostrar competencias básicas de la asignatura

CRITERIOS
1. Metas Y Desempeños GIF animado                                                                                            20 PTS
2. NetSmarts (Tercer punto 15 puntos)                                                                                           30 PTS
3. Seguimiento del Blog                                                                                                                   20 PTS
4. Html                                                                                                                                           30 PTS

jueves, 18 de septiembre de 2014

METAS Y DESEMPEÑOS TERCER TRIMESTRE

Metas:

  1. Traza planes conjuntamente dentro de su proceso de aprendizaje para lograr un propósito.
  2. El computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complejos de generar en ambientes reales.


Desempeño:

  1. Busca y organiza información relacionada con la representación gráfica en ordenador para dibujo pictórico y planos técnicos.
  2. Representa espacios u objetos de forma esquemática y pictórica.
  3. Crea simulaciones con movimiento basados en principios matemáticos que explican su funcionamiento y su funcionalidad. 

jueves, 24 de julio de 2014

VALORACION

Desempeño Diario: Argumenta y valora las actividades planteadas para el 2º Desempeño

Valoración
A. Exploración GeoGebra (Cuadrado)                                                                                             20 PTS
B. Teselado GeoGebra                                                                                                                    30 PTS
C. Mosaico GeoGebra                                                                                                                    30 PTS
D. Publicación (imágenes 3)                                                                                                             20 PTS

jueves, 10 de julio de 2014

GEOGEBRA


Desempeño Diario: Reconoce el entorno básico de Geogebra a través de la interacción de sus herramientas para construir triángulos semejantes y rectángulos.

jueves, 12 de junio de 2014

ESTRATEGIAS

Desempeño: Organiza estrategias para resolver problemas a través del uso de videojuegos

Actividad
1. Mantiene silencio y orden dentro del salon
2. Hace de algunos videojuegos del interes del estudiante
3. Administra su tiempo para modificar y/o complementar las actividades

jueves, 5 de junio de 2014

VALORACION

Desempeño: Argumenta y valora el desarrollo de los ejercicios de proyección de acuerdo a su pertinencia y relevancia teniendo en cuenta parámetros establecidos.
Criterios
1. Actualización de Blog (Metas, Gift Animado)                                                                               20 PTS
2. Publicación PDF (Definiciones, imágenes, linea de tiempo, fuentes)                                              30 PTS
3. Desarrollo proyección (Figuras 3D y vistas correctas)                                                                 30 PTS
4. Publicacion Proyeccion (Imagenes Pantalla)                                                                                20 PTS

jueves, 22 de mayo de 2014

REPRESENTACIÓN TECNICA

DESEMPEÑO: Dibuja un solido en perspectiva isometrica para representar visualmente un objeto tridimensional haciendo uso de las herramientas del software paint.






jueves, 15 de mayo de 2014

CLASIFICACIÒN DE DIBUJO

Desempeño Diario: Seleccione información sobre representación a través del uso de herramientas de la red para expresar ideas.

Actividad
1. Realiza una búsqueda sobre la representación técnica a través de la historia ( Características e imágenes de cada uno de los momentos)
2. Descripción corta de dibujo artístico, técnico, geométrico, mecánico y arquitectónico  (Con imágenes)
3. La información se debe presentar en un archivo de power point con diseño (Fondo y tipo de letra) y sin animacion

Tarea
Crear cuenta en www.youblisher.com
La Representación Grafica

jueves, 8 de mayo de 2014

METAS Y DESEMPEÑOS 2ª TRIMESTRE

Meta
1. Las TIC permiten ubicar información, manejarla y procesarla.

Desempeños
1. Crea el blog y lo configura como herramienta para  almacenar y organizar información de distintas áreas.
2. Organiza Información aleatoria en tablas y cuadros y la representa en gráficas y planos alternando distintos programas de computador
3. Sustenta diseños y propuestas  en distintas áreas mediante presentaciones multimedia y las publica en el blog

jueves, 6 de marzo de 2014

EXPRESIONES ALGEBRAICAS

Desempeño: Manipula aplicaciones en linea para resolver problemas y así desarrollar el pensamiento matemático a través del uso de las expresiones algebraicas