martes, 11 de junio de 2013

HERRAMIENTAS SCRATCH

MOVIMIENTO
El Bloque de Movimiento como su nombre lo indica,
contiene instrucciones las cuales te van a permitir mover al objeto o
posicionarlo en cualquier parte del escenario.

CONTROL
Entre las principales formas de controlar el flujo de una serie de sentencias, se encuentran los ciclos iterativos, los cuales te van a permitir que una o una serie de sentencias las cuales después de llegar a la última sentencia se repite la primera, determinando uno el número de veces que estos ciclos se repiten de acuerdo al objetivo que desees. Los ciclos iterativos hacen que se repitan N veces las sentencias dentro del ciclo o pueden tener alguna condición para que se ejecute el ciclo.

APARIENCIA
Las instrucciones que se encuentran en este Bloque se encargan como su nombre lo indica de cambiar el aspecto o la forma como se observan los objetos en el escenario, así como también cambiar la posición del objeto en el escenario, poniendo al objeto en capas posteriores.

SENSORES
En el mundo real a un sensor se le conoce como un aparato o dispositivo que realiza dos acciones principales:
  • Permite detectar magnitudes físicas y transformarlas en variables eléctricas las cuales pueden ser manipuladas con algún dispositivo para proporcionarnos algún número que podamos entender.
  • Detectan movimiento o calor y en base a esto, se envía una señal como respuesta.
SONIDO
El lenguaje de SCRATCH, cuenta con un grupo de instrucciones que permiten la reproducción de archivos de sonido dentro de la animación que estés haciendo. Estos archivos de sonido los puedes importar directamente al área del Objeto y una vez ahí puedes usar las instrucciones para su reproducción durante la animación.

OPERADORES
El Bloque de Operadores contiene una seria de instrucciones que te va a permitir hacer una variedad de operaciones las cuales se encuentran divididas en tres grupos:
  1. Operaciones matemáticas.
  2. Operaciones booleanas
  3. Operaciones con cadenas de texto.
LAPIZ
El Bloque de Lápiz tiene una serie de instrucciones las cuales permiten realizar dibujos en el Escenario, al usar el Objeto en el Escenario como lápiz, y por cada movimiento del Objeto se realiza el trazo de una línea que va del punto inicial al punto final de movimiento del Objeto, creándose una secuencia de líneas las cuales forman la figura que uno elija.




martes, 14 de mayo de 2013

METAS Y DESEMPEÑOS II TRIMESTRE


METAS
Las TIC sirven para comunicar ideas y presentar trabajos.
El computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complejos de generar en ambientes reales.

DESEMPEÑOS
Crea distintos tipos de acuerdo con el tipo de información a procesar y los relaciona entre si creando uno nuevo.
Diseña algoritmos y define procedimientos con fórmulas o variables que intervienen en una situación problemática.

martes, 7 de mayo de 2013

LOS CIRCUITOS ELECTRICOS

Los circuitos Eléctricos

Es una red eléctrica que contiene al menos una trayectoria cerrada. Un circuito que tiene componentes electronicos se le denomina circuito electronico.


Circuitos paralelos

Es el circuito donde los puertos de entrada coinciden entre si al igual que sus terminales de salida.


Circuitos en Serie

Es una configuración en la que los bornes estan unidos en un solo circuito

sábado, 2 de febrero de 2013

INTRODUCCION

En este sitio web aprenderás sobre los medios que se han convertido en lo ultimo de la tecnología, las computadoras, este invento fue hecha por un grupo de ingenieros y científicos encabezados por Jhon W. Mauchly y J Prester Eckert en la universidad de Pennsylvania, en los Estados Unidos en el año de 1947